4 agosto 2026

Los juegos de Xbox 360 darán el salto al PC como parte de la nueva estrategia de retrocompatibilidad de Microsoft

Los juegos de Xbox 360 darán el salto al PC como parte de la nueva estrategia de retrocompatibilidad de Microsoft
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   MADRID, 4 Ago. –

   Microsoft está planeando permitir que los desarrolladores puedan llevar sus juegos de Xbox 360 al PC como parte de su estrategia de retrocompatibilidad para preservar juegos del pasado, que también se podrán ejecutar en la próxima consola Project Helix y en los «PC Xbox».

La compañía de videojuegos ya anunció en julio de este año su intención de lanzar videojuegos antiguos con una función de retrocompatibilidad para poder jugarse en un ordenador y en consolas portátiles con Windows como ROG XBOX Ally.

Es el caso de los títulos ‘BLiNX: The Time Sweeper’, ‘Conker: Live and Reloaded’, ‘Crimson Skies: High Road to Revenge’ y ‘Fuzion Frenzy’, que serán los primeros en disponer de la retrocompatibilidad con PC.

Ahora, Xbox va más allá y pretende que los juegos originales de Xbox 360 puedan jugarse igualmente en PC, de manera que también podrán ejecutarse en la consola de próxima generación Project Helix y en dispositivos portátiles, de cara a ofrecer a los jugadores una biblioteca más amplia que se pueda disfrutar en múltiples dispositivos.

   Así lo ha compartido la compañía en un documento interno al que ha tenido acceso The Verge, donde se especifica que los juegos de Xbox 360 funcionarán tanto en la próxima consola como en los «Xbox PCs» y en los dispositivos portátiles.

   El documento detalla igualmente que el «lanzamiento completo» de los juegos originales de Xbox en PC está previsto para desplegarse a partir de octubre de este año. Igualmente, la función de retrocompatibilidad tendrá un despliegue «gradual» entre 2027 y 2028 en «dispositivos de próxima generación».

   El objetivo de Microsoft, que también permitirá la posibilidad de jugar a títulos de PC en la próxima consola Helix, es ampliar las posibilidades de los jugadores en una experiencia similar a la que ya ofrecen plataformas como Steam. Además, Microsoft permitirá que los desarrolladores puedan controlar el precio del juego y si está disponible en el servicio de suscripción Game Pass.

FUNCIÓN PARA DIGITALIZAR JUEGOS FÍSICOS DE XBOX

   Por otra parte, el documento al que ha tenido acceso el medio tecnológico también incluye detalles relacionados con la función para digitalizar los juegos físicos. Es decir, la obtención de una licencia digital al insertar un disco de Xbox One o Series en una consola.

   Esta función, que se dio a conocer en julio, se basa en que si el usuario introduce un disco de un juego en una consola con lector de discos, se le concederá una licencia digital vinculada a ese disco y a la cuenta del jugador.

   De esta forma, la licencia acompañará al jugador a través de sus dispositivos Xbox, aunque si el disco pasa a otro usuario, la licencia se transferirá al mismo. Es una manera de que se sigan intercambiando y vendiendo discos.

   Inicialmente, la compañía había previsto ofrecer una beta pública de esta función de disco a digital durante el mes de julio y lanzarla oficialmente en agosto, pero el medio citado ha puntualizado que se ha retrasado y se desconoce si finalmente estará disponible de forma general este mes para que los usuarios puedan pasar su biblioteca de juegos en disco a la digital.

   Este documento interno llega al poco de que la CEO de Xbox, Asha Sharma, compartiera los ejes en los que se basa la reestructuración de la consola con la expectativa de ganar en jugadores y en ingresos en los próximos años.

CL24